home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Topik / Topik - Disk 03 - Games (19xx)(Topik Public Domain)(PD)[WB].zip / Topik - Disk 03 - Games (19xx)(Topik Public Domain)(PD)[WB].adf / GameHints / Interceptor < prev    next >
Text File  |  1989-04-28  |  12KB  |  226 lines

  1.  THE FOLLOWING COMMENTS CONTAIN TIPS ON HOW TO BETTER ENJOY INTERCEPTOR
  2.  
  3.                           CAPTURED FROM P-LINK
  4.  
  5.  
  6. Jim, the success of using th code wheel is to READ THE DIRECTIONS! It clearly
  7. states that the first number is the one on the OUTSIDE of the SMALL wheel, the
  8. 2nd is for the OUTSIDE of the MIDDLE wheel and the 3rd is for the OUTSIDE of
  9. the OUTER wheel. The 4th digit says which window to look in.
  10. If you work the demonstation in the book, you should have them lined up as
  11. follows:
  12.               outer wheel ->  5
  13.              middle wheel ->  E
  14.               inner wheel ->  9
  15. The numbers should line up FROM THE INSIDE TO THE OUTSIDE. There is no
  16. transposition of characters needed. As a matter of fact the 'F' window
  17. is directly BENEATH the column and it matches the example perfectly!!
  18. The only thing to watch out for is EA's stupidity of using the 'computer
  19. style' characters. It is very easy to mistake an '8' (eight) for the
  20. letter 'B'.
  21. I hope this helps. I find the package IMMENSELY enjoyable (and I have yet
  22. to qualify for a mission!!)
  23.  
  24. Title: R#30482 I SUNK THE SUB/CARRIER
  25. Yes I finally managed to sink the carrier/sub. I was told the method by SARGE*
  26. on Plink. Hit the sub twice with missiles. To do this you must have the
  27. targetting system off and be low and at very close range. 45 feet and waiting
  28. till the sub is more than 3 pixels high usually works for me. Then go and kill
  29. all the MIGs. I killed all the MIGs I could see and then refueled at my own
  30. carrier and another MIG appeared. After I killed it I got the mission complete
  31. message. That is the last mission by the way, I hope that EA will not waste
  32. their time producing umpteen scenery disks ALA FSII and will give us much
  33. more missions
  34. By the way dont forget to pull up fast after launching the missile. Ramming
  35. the carrier doesn't count.
  36. While I was trying to figure all this out I did pass the time by landing on
  37. the sub and taking off again.
  38. Also have you noticed that when you are flying low the enemy will sometimes
  39. follow you and get themselves stuck in the water. If you have the afterburner
  40. on it is possible to hit the water and bounce back up into the air. (TIP* use
  41. the afterburner while flying low on the way to the sub - press F10 while at
  42. 100% power and wait for the kick at MACH I)
  43.  
  44. Title: R#30545 FOLLOW THAT F-16
  45. I just finished the third mission. You have to fly in front of the F-16s.
  46. When you have successfully done this, you will be prompted to return to the
  47. carrier.
  48.    Gary
  49.  
  50. Title: CAN YOU REALLY DO THIS?
  51.      In the June 20 issue of InfoWorld, in Robert Cringely's "Notes From
  52. The Field" column, he says:
  53.      Bringing new levels of realism to computer games, some folks with
  54.      nothing better to do have pointed out to me some interesting things
  55.      you can do with a game from Electronic Arts called Interceptor, which
  56.      runs on the Amiga.
  57.      Starting at San Francisco International Airport, gamesters can fuel
  58.      and arm their jet fighter, then _taxi_ down U.S. 101, hang a right at
  59.      Highway 92, pull up to the Electronic Arts headquarters, and blow the
  60.      place to bits.  And these were people who _liked_ the game.
  61.  
  62.     I have Interceptor on order but haven't received it yet.  Has anyone
  63. who has it already ever tried this?
  64.  
  65. Title: R#30427 FEWER COMBINATIONS THAN YOU THINK
  66. Actually there are only 240 combinations.  Ive produced a table of the 240 co
  67. combinations for a wheel backup.  Most of the redundant combinations can be
  68. eliminated by subtracting the first hex digit from all digit places to produce
  69. only codes that begin with zero (ie. 0xxx).  the
  70.  
  71.  Then I realized that only 32 of these 0xxx numbers result in reading a number
  72. from the outermost wheel (through two windows).  For the most part the first two
  73. digits of the code will enable a correct decoding.
  74.  
  75. Title: R#30472 STUFF AND NONSENSE
  76. "     Starting at San Francisco International Airport, gamesters can fuel
  77.       and arm their jet fighter, then _taxi_ down U.S. 101, hang a right at
  78.       Highway 92, pull up to the Electronic Arts headquarters, and blow the
  79.       place to bits.  And these were people who _liked_ the game.
  80.  
  81. "    I have Interceptor on order but haven't received it yet.  Has anyone
  82.  who has it already ever tried this?"
  83.  
  84.  
  85. I wish I knew where these stupid, false rumors started.  The answer is NO, you
  86. cannot "taxi down 101, hang a right at Highway 92, and blow up the EA
  87. headquarters."  That's totally absurd.
  88.  
  89. You have to hang a LEFT at Highway 92.
  90.  
  91. EA is on the second floor of one of the two low buildings ESE of the 92-101
  92. intersection.  I won't tell you which one--we'll give Trip Hawkins a 50-50
  93. chance of survival.
  94.  
  95. Charles Tyson
  96. (who can see it from his living room window, but doesn't have any AMRAAMs)
  97.  
  98. Title: R#30837 WHAT YOU NEED TO DO
  99. you first need to reset the log to a blank log the enter a name...after that you
  100. will be qualified. Just be sure after landing safely to power down the jet F1
  101. then another F1 after power reahes 10%.
  102.  
  103. Title: FROM USENET
  104. Those of you struggling with Interceptor may find the following
  105. text interesting... this appeared at my Usenet site today:
  106.  
  107. Message-ID: #12748.pnet02.amiga/usenet 3943 chars. (20 more)
  108. From: cmcmanis%pepper@Sun.COM (Chuck McManis)
  109. Newsgroups: comp.sys.amiga
  110. Subject: Re: Interceptor help wanted...
  111. Date: 28 Jun 88 21:03:08 GMT
  112. Reply-To: cmcmanis@sun.UUCP (Chuck McManis)
  113. Organization: Sun Microsystems, Mountain View
  114.  
  115. In article <276@laic.UUCP> darin@taurus.laic.uucp (Darin Johnson) writes:
  116. >Questions on Interceptor:
  117.  
  118. >1) in the training exercises - exactly what is the difference between a
  119. >   aileron roll and a barrel roll (ie, what do you do with the joystick).
  120.  
  121. An aileron roll is one where the plane stays mostly in the same place but
  122. the roll angle changes. (Your wings go around, you sit in place). A barrel
  123. roll on the other hand, the plane moves in a circle while constantly changing
  124. it's roll angle. Consider the following visual aids, for an aileron roll
  125. imagine that the plane is on a string stretching to infinity. When you roll
  126. you stay on the string while rolling around. No visualize the plane attached
  127. to the inside wall of a tube, when you barrel roll its like flying around the
  128. inside of the tube.
  129.  
  130. >   In all of the maneuvers, I cannot help but lose sight of the instructor.
  131. >   (the instructor pulls away from me half way through the inside loop,
  132. >   when doing a roll, or inverted flight, the instructor usually ends up
  133. >   going off at an angle to me, etc...)
  134.  
  135. This is probably because you are flying in "video game" mode where every
  136. motion is made as abrubtly and as severly as possible. The instructor doesn't
  137. make the tightest loop or the fastest roll. He is also probably using his
  138. rudder pedals. As for inverted flight, the instructor does some maneuvers
  139. while inverted, run the "Show Maneuvers" option or whatever it is and press
  140. "enter" to get inside the instructors plane. Then watch what she does while
  141. inverted.
  142.  
  143. >2) when landing on the carrier, what is the correct direction of approach
  144. >   in order to snag the wires (it would be nice to see the layout of
  145. >   airports, carriers, etc when using 'M')
  146.  
  147. The carrier landing runway is always pointed due north (ie 00 on your compass)
  148. and that is the direction you should be flying when you land. The easiest way
  149. to line up on the carrier is to fly a true pattern. Fly 180 degrees and line
  150. up on the carrier. (coming from the north) when you get lined up (ie it's
  151. straight ahead, turn right to 270 and fly for about 10 seconds, then turn
  152. back to 180. Now watch the carrier to go by on your left. Turn your head
  153. and watch when it touches your wingtip. Now count to 20, turn to 90 degrees
  154. (that's a left) count to 10, and then turn to 0 degrees. You now have 20
  155. seconds before the carrier will be directly under you. At this point I usually
  156. drop my gear and arrestor hook. Then line the horizon of the plane on the
  157. carrier. This will put you into a glide slope that terminates at the carrier.
  158. If you are too high (more than about 5,000 ft) your glide slope will be
  159. to steep and you will have to use the air brakes to slow down as you decend.
  160. As you get closer to the carrier, make the alignment better. (slide to the
  161. left or right as needed using the rudder pedals). Keep the horizon lined up
  162. on the end of the carrier just past the cables (when they are visible). Just
  163. when you think you are going to crash into the deck, flare out. If you are
  164. travelling fast you might want to hit the air brakes just before you are over
  165. the carrier. Steer toward the right runway! If you miss the cable, drop the
  166. brakes, hit the afterburners. Lift the arrestor hook and when your burners
  167. kick in pull up and go around.
  168.  
  169. Title: R#30589 INTERCEPTOR - MISSION 3, CONFIG
  170. I've completed mission 3 several times.  I hit the Mig's before they ever shoot
  171. at me, though it says to fire only if fired upon.  This gives you more time to
  172. get up by the F-16's.  Close in on the F-16's and fly between them at the same
  173. altitude and just a hair faster(usually about 84% power).  They will turn back
  174. after a couple of seconds and you will be instructed to return to the carrier.
  175. By the way, if you want to change your stats you can look in the 'config' file
  176. on the disk with a Hex editor and put whatever stats you want in there(use a
  177. backup disk!).  This way you could cheat and qualify yourself for all the
  178. missions if you wanted to.
  179.  
  180. Title: R#30850 INTECEPTOR
  181.   To qualify you must 1) Land on the carrier from the south (landing from the
  182. north doesn't get it!). 2) make sure the arrestor hook and landing gear are
  183. down. 3) Aresstor hook must catch in the cables on the deck (they look like gray
  184. horizontal lines on the deck). 4) You must be going slow enough to be able to
  185. stop. This means going in at 50% throttle and cutting back to 10% just before
  186. hitting the deck and hitting the brakes at the same time. As soon as the
  187. throttle reading says 10% hit 1 again to cut off all propulsion. Otherwise you
  188. will keep on rolling. 5) If you come to a stop and don't get a notice that you
  189. have completed your mission then you screwed up! Try Again!   Jim Fain/end
  190.  
  191. Title: R#30966 WANNA TAKE A SWIM IN THE SEA??
  192. WRONG WRONG WRONG!!!!   on a real carrier when you hit the deck you power up
  193. 100% thrust. This is so that if you dont catch a wire you will have abort power.
  194. The cables will stop you no matter how much thrust you have  but 50% is good on
  195. approach to landing.
  196.  
  197. Title: R#31053 AFTERBURNERS, MAN, AFTERBURNERS!
  198. Since you don't have an awful lot of time, and since you're more or less
  199. on a collision course with the cruise missile, go to your afterburners.
  200. The second you get to 100% thrust, hit F10.  I've successfully shot down
  201. the CM by hanging a u-ee (180 degree turn) at the point where my path
  202. intersects the path of the CM, and then I catch up and down it with an
  203. AMRAAM.  Just for fun, I think I'll try the cannon next time...
  204.  
  205. Title: R#31053 INTERCEPTOR: CRUISE
  206. I was able to take out the cruise missle with a head-on shot, using
  207. an AAMRAM, but only when I flew at least as low as the cruise missle.
  208.  
  209. Title: HOW TO SINK THE SUB
  210. Got this off an Atlanta BBS from someone named Theta.  Supposedly this is from
  211. a phone call to EA.  To sink the sub, come in low (about 120 ft max) with
  212. tracking OFF, so you can fire missiles where you point the plane.  Fire an
  213. Amraam missile into the conning tower (that's the tall part of the sub).  The
  214. tower will start to smoke.
  215. Now go back an refuel & rearm if necessary & down all the migs.  You'll then
  216. get the message to return to the ship.
  217. I haven't been able to verify all of this, but it is possible to hit the tower
  218. with tracking off (I did it today, and yep, it started smoking), but so far I
  219. haven't sunk the sub (I guess it takes multiple hits, just like a real sub
  220. might). During one attempt on the sub it fired off a cruise missile that
  221. headed toward San Francisco!  Didn't get a chance to learn what happened there
  222. because I crashed soon afterward.
  223. Hope this helps somebody sink that sucker, and please let the rest of us know
  224. how you finally did it!
  225.  
  226.